FPS SENSITIVITY / 感度換算ツール
かんどへんかん
マウス DPI
−
+
±100 刻み
変換元ゲーム
変換元 感度
−
+
±0.01 刻み(直接入力も可)
変換先ゲーム
360° 振り向き距離
—
cm / 360°
eDPI
—
1cm あたり
—
—
—
COPY
現在のDPIで同じ cm/360° を維持する変換後の感度
DPI別 変換後感度(同じ cm/360° を維持)
ゲーム
感度
eDPI
cm/360°
計算式
: cm/360° = 2.54 × 360 ÷ (感度 × DPI × yaw)。yaw は各ゲームのエンジンに組み込まれた「マウス1カウントあたりの回転角」で、これが一致する感度同士は同じ物理的振り向き距離になります。
Unreal Engine系のタイトル(Valorant, Fortnite)は視野角(FOV)設定によりごくわずかに体感が変わる場合があります。数値はコミュニティで広く検証された値を使用していますが、最終的な微調整はご自身の環境で行ってください。